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Principio de Arquímedes

Experimenta el principio de Arquímedes: selecciona un líquido y un objeto para ver si flota, queda suspendido o se hunde. Descubre por qué el mercurio hace flotar al acero.

0.50ρ_liq=1.00FlotaP=2.45 NPE=2.45 NE
E2.45 NP2.45 Nρ/ρ₀0.50

¿Por qué flota el barco de acero?

  • Lo que determina si un objeto flota o se hunde es su DENSIDAD MEDIA, no el material.
  • Densidad media = masa total / volumen total (incluyendo el aire o cavidades interiores).
  • Un bloque de acero macizo: ρ_media = 7.85 g/cm³ → se hunde en agua.
  • Un barco (carcasa de acero + interior hueco): ρ_media ≈ 0.2 g/cm³ → ¡flota fácilmente!
  • La forma del objeto importa porque determina cuánto aire puede contener.

Principio de Arquímedes

E = ρ_liq · V_sub · g

E = 1.00·250·10⁻⁶·9.8 = 2.45 N

Peso del objeto

P = ρ_obj · V · g

P = 0.50·500·10⁻⁶·9.8 = 2.45 N

El objeto flota porque ρ_obj (0.5) < ρ_liq (1). Fracción sumergida: 50%.
Puntos clave
  • Un cuerpo flota si su densidad MEDIA es menor que la del fluido que lo rodea.
  • El empuje es igual al peso del fluido desplazado: E = ρ_fluido · V_sub · g.
  • Si E > P, el cuerpo sube hasta que el volumen sumergido se ajusta para que E = P.
  • ¡En mercurio (ρ=13.6), objetos tan densos como el acero (ρ=7.85) flotan!

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